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4.0.1 : changements des mécanismes de classes

 
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Aarils
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MessagePosté le: Mar 12 Oct - 12:44 (2010)    Sujet du message: 4.0.1 : changements des mécanismes de classes Répondre en citant

Kihjawi sur 4.0.1 : changements des mécanismes de classes (Source)

La mise à jour 4.0.1 apportera des changements majeurs aux différentes classes de World of Warcraft, comprenant une refonte totale des arbres de talents, des sorts modifiés et des capacités améliorées. Nous avons voulu revenir sur certains des changements les plus complexes qui vont être apportés. Si votre classe n'est pas mentionnée ici, cela ne signifie pas que nous ne lui avons pas accordé autant de temps, car elle recevra bien un grand nombre de mises à jour des talents, sorts et compétences, nous avons simplement le sentiment les mécanismes suivants méritent plus d’explications.

Chevalier de la mort

  • Runes

    • La façon dont les runes se régénèrent a été modifiée. Plutôt qu’une régénération simultanée des trois (Sang, Givre, Impie), désormais cela sera fait en séquence. Par exemple, si vous utilisez deux runes de sang, la première commencera à se remplir avant la seconde. Vous avez donc trois ensembles de runes se remplissant toutes les dix secondes plutôt que six runes se remplissant toutes les dix secondes de façon individuelle. Ceci permet au chevalier de la mort d’avoir un cycle plus souple, afin de pouvoir profiter des déclenchements des capacités ou de se déplacer. Ce système permettra de réintégrer un cycle plus facilement qu’en ayant six runes désynchronisées.
  • Vous êtes un tank Sang

    • Le temps est venu pour qu’un arbre de talent du chevalier de la mort soit dédié à la protection, et c’est ce qui est prévu pour la branche Sang. Nous pensons qu’il fallait offrir une branche plus dédiée à la protection plutôt que d’avoir des outils éparpillés à travers les trois branches. Ceci nous permet de nous concentrer sur les autres branches afin de leur donner une spécialisation plus personnelle.
  • Renforcement runique

    • Ce mécanisme permettra aux runes qui étaient en cours de chargement de s’activer instantanément, ce qui permet d’éviter au cycle de devenir trop répétitif et ennuyant.



Druides

  • Éclipse

    • Il s’agit d’un nouveau mécanisme dont bénéficieront les druides Équilibre. La ressource sera présente à travers une nouvelle barre qui se trouvera près des barres de vie et de mana. En lançant des sorts d’arcane, la barre tendra vers l’élément solaire jusqu’à atteindre l’éclipse solaire, qui améliorera les dégâts de nature. De la même manière, en lançant des sorts de type nature, la barre tendra vers l’élément lunaire pour atteindre l’éclipse lunaire, améliorant ainsi les dégâts d’arcane. Le but sera donc de passer le plus vite possible d’une barre à un autre afin de maximiser les effets des deux éclipses.



Chasseurs

  • Focalisation

    • Il s’agit de la nouvelle ressource qui remplacera le mana. Les chasseurs n’ont jamais été perçus comme une classe devant lancer des sorts nécessitants du mana, ou reposant sur une ressource bénéficiant d’une longue durée de vie qui une fois épuisée n’engendrait pas de jouabilité intéressante.
  • Familiers

    • Les chasseurs peuvent désormais utiliser Appel du familier afin de choisir parmi cinq familiers différents. Ils peuvent échanger l’un des cinq familiers avec d’autres déjà apprivoisés en allant voir un maître des écuries. Le maître des écuries peut dorénavant accueillir jusqu’à vingt familiers.
    • Les familles des familiers ont été mises à jour. Chaque famille peut désormais donner accès à des améliorations uniques pour des groupes et raids. Ainsi si l’amélioration d’une classe est requise pour un raid et que celle-ci n’est pas présente, il y aura de fortes chances qu’un chasseur puisse apporter son aide en faisant appel à un familier spécifique.
  • Munitions

    • Les munitions ont été retirées.
    • Les carquois et gibernes qui étaient utilisés pour stocker les munitions seront automatiquement convertis en sacs de valeur proche.



Paladins

  • Puissance sacrée

    • C’est une nouvelle ressource qui fonctionne de façon similaire aux points de combo. Les paladins feront en sorte que leur puissance sacrée augmente pour atteindre un effet brillant de couleur jaune. Une fois que la puissance sacrée aura été concentrée elle pourra être utilisée pour améliorer les techniques existantes. Par exemple, Mot de gloire pourra être utilisé pour lancer un sort de soin instantané. Ceci donnera aux paladins plusieurs choix pour dépenser leur puissance sacrée en fonction de la situation.



Démonistes

  • Éclat d’âme

    • En tant qu’objet, les éclats d’âme sont retirés.
    • Tous les sacs d’âmes seront automatiquement convertis en en sacs de valeur proche.
    • Les éclats d’âme sont désormais une nouvelle ressource pour les démonistes. Chaque démoniste aura un total de trois éclats d’âme. Ils pourront être dépensés via un nouveau sort, Brûlure d’âme, améliorant ainsi le prochain sort lancé par le démoniste. Le bonus variera en fonction du sort lancé, et tous les sorts que les démonistes pourront améliorer auront une bulle d’aide détaillant l’effet de l’amélioration. Les éclats d’âme ne seront plus nécessaires pour invoquer des démons ou lancer des sorts hors combat qui en réclamaient habituellement.



Guerriers

  • Rage

    • La rage va être normalisée afin que sa génération ne soit plus basée sur les dégâts infligés par les attaques automatiques. Chaque attaque automatique générera une certaine quantité de rage, les armes tenues en main gauche généreront 50% de la rage générée par l’arme en main droite. La hâte permettra de générer de la rage de façon plus rapide en augmentant la vitesse d’attaque. De plus, lorsqu’un guerrier subira des dégâts, la quantité de rage générée sera désormais basée sur ses points de vie plutôt que sur le niveau de l’adversaire. Le but derrière ce changement est d’améliorer la réévaluation qui suit l’évolution de l’équipement du guerrier. L’équilibrage survenant grâce aux objets de paliers supérieurs, nous avons remarqué que cette classe n’était pas performante avec des objets de qualité inférieure. Ces changements devraient donc corriger
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MessagePosté le: Mar 12 Oct - 12:44 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Aarils
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MessagePosté le: Mar 12 Oct - 12:45 (2010)    Sujet du message: 4.0.1 : changements des mécanismes de classes Répondre en citant

Citation:
Kihjawi sur 4.0.1 : changements apportés aux glyphes (Source)

Dans la mise à jour 4.0.1, nous allons introduire une modification majeure qui sera apportée au système de glyphe actuel. La mise à jour de cette fonctionnalité introduira un grand nombre de changements comprenant un nouveau palier de glyphe, la transition de ces derniers d’objets consommables à des sorts permanents, ainsi qu’une nouvelle interface mieux adaptée.

L’essentiel

Les glyphes vont dorénavant être séparés en trois catégories : primordiaux, majeurs et mineurs


  • Primordial : les glyphes primordiaux permettront de façon générale d’augmenter directement les dégâts ou les soins. Par exemple, le glyphe de rafale hurlante qui permettra à la technique Rafale hurlante du chevalier de la mort d’affecter ses cibles avec la technique fièvre de givre, et le glyphe d’essaim d’insectes, qui augmente les dégâts du sort Essaim d’insectes du druide de 2%.

  • Majeur : les glyphes majeurs ajouteront de façon générale aux différents sorts et techniques des effets additionnels. Par exemple, le glyphe de flèche-bâillon fera gagner au chasseur un point de focalisation à chaque fois qu’un ennemi sera réduit au silence, et le glyphe de bloc de glace réinitialisera le temps de recharge de la technique Nova de givre à chaque fois qu’un mage utilisera Bloc de glace.

  • Mineur : les glyphes mineurs, quant à eux, permettront aux joueurs de rajouter des effets utiles ou esthétiques. Par exemple, le glyphe de piété réduira le coût en mana du Sceau de piété des paladins de 1%, et le glyphe de lévitation fera en sorte que le sort Lévitation ne nécessite plus de composant.




Ainsi il y a aura neuf emplacements de glyphes au total : trois primordiaux, trois majeurs, et trois mineurs. Durant la progression d’un joueur, des paliers seront progressivement débloqués par ordre de trois glyphes (un emplacement de glyphe mineur, un majeur et un primordial). Le premier palier sera débloqué au niveau 25, le suivant au niveau 50, et le dernier au niveau 75.



Apprenez à glypher

En plus des changements apportés aux paliers de glyphes, ces derniers vont également passer d’objets à utilisation unique à des sorts permanents que les joueurs auront la possibilité d’apprendre. Même si l’objet qui permettra d’apprendre un glyphe sera toujours consommé lors de son utilisation, une fois qu’un joueur apprendra un glyphe, celui-ci lui sera toujours accessible. Cette fonctionnalité sera proche du mécanisme déjà existant et permettant aux joueurs d’apprendre certains plans et recettes à partir d’objets de butin.

En dehors de ces changements, l’activation d’un glyphe se fera de façon similaire à aujourd’hui. Afin d’en activer un, les joueurs auront simplement à sélectionner le glyphe voulu dans leur liste de glyphes connus et de cliquer dans l’emplacement approprié.



Un peu de poussière

À travers la transition d’objets à utilisation unique vers des sorts permanents, le changement d’un glyphe actif à un autre se fera désormais de façon différente. De façon similaire à l’activation d’un glyphe déjà appris, les joueurs devront sélectionner le nouveau glyphe dans leur liste et le remplacer par dessus l’ancien. Cette procédure ne détruira pas l’ancien glyphe comme c’est le cas actuellement, toutefois un nouveau composant sera nécessaire, Poussière de disparition, qui sera accessible auprès de vendeurs d’objets de calligraphie ou directement fabriquée par des calligraphes.

Par précaution, le texte suivant apparaitra également avant de changer un glyphe :

Voulez-vous vraiment calligraphier ce glyphe ?

Coût : 1 Poussière de disparition

Les joueurs auront ainsi la possibilité de confirmer l’échange ou de l’annuler. Veuillez noter que l’ancien glyphe ne sera pas perdu de façon permanente mais simplement désactivé.

Attrapez-les tous

Afin de mieux répondre à ces différents changements, l’interface dédiée aux glyphes a été revue. Tous les glyphes apparaîtront désormais dans le panneau de glyphes classés par palier (mineur, majeur, primordial), et de la même façon dont les sorts et technique sont classés dans la fenêtre d’un maître de classe, les glyphes pourront être classés dans les catégories « Indisp », « Déjà connu » et « Tous les glyphes ». Les joueurs auront également la possibilité de rechercher un glyphe via des mots clés et les résultats seront visibles pour chaque palier.

La nouvelle interface sera accessible en passant par la fenêtre de talents (touche N par défaut) ensuite en cliquant sur l’onglet « Glyphe ».
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Aarils
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MessagePosté le: Mar 12 Oct - 12:46 (2010)    Sujet du message: 4.0.1 : changements des mécanismes de classes Répondre en citant

Citation:
Zarhym sur Informations sur le Patch 4.0.1 (Traduction - Source)

Le premier patch majeur pour WoW : Cataclysm est proche. Dans ce patch les joueurs vont expérimenter des changements majeurs des classes et des talents, toutes les nouvelles options de l'interface, et d'autres améliorations apportées par la troisième extension de WoW.

Vous trouverez ici quantité de ressources, y compris le patch notes 4.0.1 et les problèmes connus, ainsi que ce qui a changé, ce qui est nouveau, et tout ce que vous avez à savoir.

Information Générales
Informations sur le Gameplay
Patch 4.0.3 and Cataclysm
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Aarils
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MessagePosté le: Mar 12 Oct - 12:46 (2010)    Sujet du message: 4.0.1 : changements des mécanismes de classes Répondre en citant

Voilà tous les renseignements que j'ai trouvé en gros^^ C'est déjà pas mal !!
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Aarils
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MessagePosté le: Mar 12 Oct - 12:52 (2010)    Sujet du message: 4.0.1 : changements des mécanismes de classes Répondre en citant

j'oublié ^^

Citation:
Lylirra on New Streaming Launcher Available Soon (Source)

Avec le patch 4.0.1 nous allons introduire le nouveau World of Warcraft Launcher qui vous permettra de télécharger des données en jouant. Cela réduira le temps que vous passez à télécharger, installer et patcher WoW.

Bases du Streaming Launcher

Nous avons redesignés le Launcher pour rendre plus claire la progression de l'installation. Vous verrez une nouvelle barre de progression avec des sections (Rouge, Jaune, Verte) représentant le montant de données que vous avez actuellement installé.

Il y a trois étapes dans le processus de téléchargement de données :

- SETUP (ROUGE) : Les mécanismes centraux du jeu sont en préparation. Vous ne pouvez lancer le jeu pour le moment.

- DISPONIBLE (JAUNE) : Du contenu majeur du jeu n'est pas encore complètement prêt. Vous pouvez jouer, mais votre expérience de jeu ne sera pas idéale.

- JOUABLE (VERTE) : Le contenu final du jeu est presque complet. Vous pouvez rencontrer quelques problèmes en jeu à ce niveau.

Toutes les données de World of Warcraft continueront d'être téléchargées et appliquées lorsque vous attendrez dans le Launcher ou lorsque vous jouerez. Si vous trouvez l'expérience de jeu désagréable, vous pouvez quitter le jeu et permettre au Launcher de continuer à télécharger. Cela améliorera l'expérience de jeu pour les utilisateurs avec peu de bande passante.


Streaming Launcher FAQ

Pour plus d'informations, merci de vous référer à notre FAQ : http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27188059042&sid=1…
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Timandra
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MessagePosté le: Mar 12 Oct - 13:17 (2010)    Sujet du message: 4.0.1 : changements des mécanismes de classes Répondre en citant

merci beaucoup je lirai ca ce soir Smile hate de voir ca
_________________
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 08:57 (2018)    Sujet du message: 4.0.1 : changements des mécanismes de classes

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